loading...

หลักสูตรอบรมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็ก

ปฏิบัติตามหลักสูตรของโรงเรียนและเสริมสร้างความคิดของคุณสำหรับอาชีพด้านไอทีในอนาคต

หลักสูตรคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กเพื่อให้เชี่ยวชาญความรู้พื้นฐานและปฏิบัติตามหลักสูตรของโรงเรียน ช่วยให้เด็กเข้าถึงเทคโนโลยีตั้งแต่อายุน้อยเพื่อกระตุ้นให้มีทิศทางอาชีพในอนาคตและมีผลการเรียนที่ดีในโรงเรียน

# ทักษะการชวเลขและคอมพิวเตอร์ # ทักษะด้านซอฟต์แวร์ # ปฏิบัติตามหลักสูตรของโรงเรียนอย่างใกล้ชิด # หล่อหลอมความคิดด้านอาชีพด้านไอที

แชทกับเรา

หลักสูตรอบรมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กและข้อมูลที่คุณควรรู้

หลักสูตรคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก

วิทยาการคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กช่วยให้เด็กๆ เข้าถึงเทคโนโลยีได้ตั้งแต่เนิ่นๆ ฝึกฝนการคิดเชิงตรรกะและทักษะคอมพิวเตอร์ โปรแกรมนี้ได้รับการออกแบบอย่างเป็นวิทยาศาสตร์ ตั้งแต่ขั้นพื้นฐานไปจนถึงขั้นสูง

เด็กๆ จะได้เรียนรู้ทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ในสำนักงาน ความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ต และความคุ้นเคยกับการเขียนโปรแกรมเกมอย่างง่าย ซึ่งถือเป็นรากฐานสำคัญสำหรับการพัฒนาเทคโนโลยีในอนาคต

เหตุใดเด็กจึงควรเรียนรู้วิทยาการคอมพิวเตอร์ตั้งแต่เนิ่นๆ?

เทคโนโลยีสารสนเทศไม่เพียงแต่เป็นทักษะที่จำเป็นในการเรียนรู้เท่านั้น แต่ยังช่วยให้เด็กๆ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ แก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็วและเชิงรุกอีกด้วย

การเรียนรู้วิทยาการคอมพิวเตอร์ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยให้เด็กๆ มีความมั่นใจในยุคดิจิทัล เข้าถึงเทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ง่าย และมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนเมื่อเข้าสู่การศึกษาระดับสูง

ประโยชน์ของการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก

การเขียนโปรแกรมช่วยให้เด็กๆ คิดอย่างมีตรรกะ ฝึกความอดทนและความคิดสร้างสรรค์ เด็กๆ สามารถสร้างเกมและแอปพลิเคชันขนาดเล็กของตัวเองได้ในขณะที่ยังเรียนอยู่

เมื่อเด็กๆ ได้รับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม พวกเขาจะเข้าใจการทำงานของเทคโนโลยี สร้างความคิดอย่างเป็นระบบ และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาด้วยตนเอง

หลักสูตรนี้เหมาะกับใคร?

หลักสูตรนี้เหมาะสำหรับเด็กอายุ 7-15 ปี ที่ไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรม แต่ชื่นชอบคอมพิวเตอร์ เกม หรือต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยี

หลักสูตรได้รับการออกแบบตามวัย เข้าใจง่าย มีเกมส์โต้ตอบมากมาย ช่วยให้เด็กๆ สนใจเรียนรู้และซึมซับความรู้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ

เนื้อหาคอมพิวเตอร์พื้นฐานสำหรับเด็ก

เด็กๆ เรียนรู้การใช้คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์สำนักงาน ทักษะการพิมพ์ การวาดภาพด้วย Paint และความปลอดภัยบนอินเทอร์เน็ต นี่เป็นก้าวแรกสู่ความคุ้นเคยกับเทคโนโลยี

เด็กๆ เรียนรู้และฝึกฝนไปพร้อมๆ กัน โดยสร้างผลิตภัณฑ์ขนาดเล็ก เช่น งานนำเสนอและภาพวาดดิจิทัล ช่วยให้พวกเขาเข้าใจว่าเทคโนโลยีสารสนเทศเป็นเรื่องใกล้ตัวและมีประโยชน์ในชีวิตจริง

เนื้อหาการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก

หลักสูตรนี้ประกอบด้วยโปรแกรม Scratch, Blockly และซอฟต์แวร์ที่เป็นมิตร เด็กๆ สามารถสร้างเกมง่ายๆ แอนิเมชัน และแอปพลิเคชันขนาดเล็กได้

การเรียนรู้ด้วยภาพช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้ได้ง่าย โดยไม่ต้องกดดันกับคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน เด็กๆ สามารถทดลองอย่างสร้างสรรค์และเห็นผลทันทีบนหน้าจอ

สายด่วน / Zalo: 08.6713.0208

เครื่องมือและซอฟต์แวร์สำหรับการเรียนรู้การเขียนโปรแกรม

เด็กๆ จะได้รู้จักกับ Scratch, Blockly, Code.org และแอปออนไลน์ฟรีอื่นๆ ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้งานง่าย มีสีสัน และใช้งานง่าย

ซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กนั้นฟรีและใช้งานได้บนอุปกรณ์หลากหลาย เด็กๆ สามารถเรียนรู้เพิ่มเติมที่บ้านและพัฒนาทักษะอย่างต่อเนื่องนอกเวลาเรียน

วิธีการสอนสำหรับเด็ก

การเรียนรู้ผ่านเกม โปรเจกต์เล็กๆ และแบบฝึกหัดกลุ่ม ช่วยให้เด็กๆ ไม่เบื่อ แต่ละบทเรียนมีผลงานสำเร็จรูปที่เด็กๆ สร้างสรรค์ขึ้นเอง

ครูทำหน้าที่เป็นผู้นำทาง ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ เด็กๆ เรียนรู้ไปพร้อมกับการเล่น พัฒนาความคิด และสร้างความรักในเทคโนโลยี

โอกาสในอนาคตเมื่อเรียนรู้การเขียนโปรแกรมตั้งแต่เนิ่นๆ

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมตั้งแต่อายุยังน้อยช่วยให้เด็กๆ มีความมั่นใจในเทคโนโลยี และเปิดโอกาสให้พวกเขาได้เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์ นักออกแบบเกม หรือผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีในอนาคต

นอกเหนือจากทักษะทางวิชาชีพแล้ว การเขียนโปรแกรมยังฝึกความอดทน ความคิดสร้างสรรค์ และจิตวิญญาณในการแก้ปัญหา ซึ่งเป็นทักษะที่สำคัญในทุกสาขา

ศูนย์การสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก

ศูนย์การเรียนรู้มีสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ทันสมัย หลักสูตรที่เป็นวิทยาศาสตร์ อาจารย์ผู้สอนที่มีประสบการณ์ ช่วยให้เด็กพัฒนาอย่างรอบด้าน

การเรียนที่ศูนย์ที่มีชื่อเสียงช่วยให้ผู้ปกครองรู้สึกปลอดภัย เด็กๆ มีสภาพแวดล้อมการปฏิบัติที่ดีและการปฐมนิเทศที่ชัดเจน เตรียมรากฐานที่มั่นคงสำหรับอนาคต

+
-

เหตุใดการสอนวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมแก่เด็กๆ จึงเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าสำหรับอนาคต?

ในโลกที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วด้วยเทคโนโลยี การเสริมสร้างทักษะดิจิทัลให้กับเด็กๆ ไม่ใช่ทางเลือกอีกต่อไป แต่กลับกลายเป็นสิ่งจำเป็นที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เนื้อหานี้จะวิเคราะห์อย่างละเอียดถึงประโยชน์หลักๆ ที่เทคโนโลยีสารสนเทศและการเขียนโปรแกรมมอบให้ เพื่อช่วยให้ผู้ปกครองตระหนักว่านี่ไม่ใช่แค่การเรียนรู้ทักษะทางวิชาชีพเท่านั้น แต่ยังเป็นการลงทุนอย่างครอบคลุมเพื่อพัฒนาทักษะการคิด ความคิดสร้างสรรค์ และความสามารถในการปรับตัวของลูกๆ ในศตวรรษที่ 21

ฝึกการคิดเชิงตรรกะและทักษะการแก้ปัญหาอย่างเฉียบแหลม

การเรียนรู้การเขียนโปรแกรมนั้นโดยพื้นฐานแล้วคือการเรียนรู้วิธี "พูดคุย" กับคอมพิวเตอร์ และเพื่อให้เป็นเช่นนั้น เด็กๆ จะต้องปฏิบัติตามกระบวนการคิดเชิงตรรกะและมีโครงสร้างอย่างเป็นระบบ กระบวนการนี้ช่วยให้เด็กๆ ฝึกฝนการคิดเชิงอัลกอริทึม ซึ่งเป็นความสามารถในการแบ่งปัญหาใหญ่ที่ซับซ้อนออกเป็นงานที่เล็กลง ง่ายขึ้น และจัดการได้ง่ายขึ้น เช่นเดียวกับการประกอบโมเดลเลโก้ที่ซับซ้อน แต่ละบรรทัดของโค้ด (ชิ้นส่วน) ต้องถูกวางในตำแหน่งที่ถูกต้องตามลำดับที่ถูกต้อง เพื่อให้โปรแกรม (โมเดล) ทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ

หนึ่งในส่วนที่สำคัญที่สุดของการเขียนโปรแกรมคือการดีบัก เมื่อโปรแกรมไม่ทำงานตามที่คาดหวัง เด็กๆ จะไม่ยอมแพ้ พวกเขาต้องเรียนรู้ที่จะค่อยๆ พัฒนาแต่ละขั้นตอนอย่างอดทน วิเคราะห์สาเหตุและผลกระทบเพื่อหาข้อผิดพลาด กระบวนการ "ตามหาข้อผิดพลาด" นี้เป็นการฝึกฝนที่มีค่าที่สุดสำหรับทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และการแก้ปัญหา เด็กๆ จะถามตัวเองอยู่เสมอว่า "ทำไมมันถึงใช้ไม่ได้?" และ "ฉันต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?" นี่คือทักษะพื้นฐานที่ช่วยให้เด็กๆ เผชิญและรับมือกับความท้าทายต่างๆ ได้อย่างมั่นใจ ทั้งในด้านการเรียนและชีวิตในอนาคต

สร้างแรงบันดาลใจและปลูกฝังความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัด

หลายคนเข้าใจผิดว่าการเขียนโปรแกรมเป็นเพียงเรื่องน่าเบื่อ เต็มไปด้วยตัวเลขและตรรกะ แต่ความจริงแล้วกลับตรงกันข้ามอย่างสิ้นเชิง การเขียนโปรแกรมเป็นหนึ่งในเครื่องมือสร้างสรรค์ที่ทรงพลังที่สุดในยุคดิจิทัล ด้วยแพลตฟอร์มที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเด็กอย่าง Scratch (พัฒนาโดยสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ หรือ MIT) เด็กๆ สามารถเปลี่ยนจินตนาการให้กลายเป็นความจริงได้

เพียงแค่ลากและวางบล็อกสีสันสดใส เด็กๆ ก็สามารถสร้างเกม ออกแบบภาพยนตร์แอนิเมชันสั้น หรือเขียนเรื่องราวแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวได้ ข้อจำกัดเดียวคือความคิดสร้างสรรค์ของเด็กๆ กระบวนการนี้ไม่เพียงแต่ช่วยให้เด็กๆ ได้แสดงออกถึงตัวตนเท่านั้น แต่ยังนำมาซึ่งความรู้สึกสำเร็จอันยิ่งใหญ่ สร้างความมั่นใจเมื่อเห็นผลงานสร้างสรรค์ของตนเองได้รับการยอมรับและสัมผัสโดยผู้อื่น

สร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับอาชีพแห่งอนาคต

ในศตวรรษที่ 21 ทักษะดิจิทัลไม่ได้มีไว้สำหรับวิศวกรซอฟต์แวร์หรือผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเท่านั้น ตั้งแต่การดูแลสุขภาพ การเงิน เกษตรกรรม ศิลปะ ไปจนถึงการศึกษา ทุกสาขากำลังเผชิญกับการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลอย่างก้าวกระโดด แพทย์จำเป็นต้องวิเคราะห์บันทึกทางการแพทย์ นักออกแบบใช้เครื่องมือกราฟิกที่ซับซ้อน และนักการตลาดต้องพึ่งพาอัลกอริทึมเพื่อเข้าถึงลูกค้า

การเข้าใจวิทยาการคอมพิวเตอร์และหลักการเขียนโปรแกรมจะกลายเป็น "ภาษาที่สอง" ซึ่งเป็นทักษะพื้นฐานที่คล้ายกับการอ่าน การเขียน หรือการคำนวณ การสอนลูกให้เขียนโปรแกรมตั้งแต่เนิ่นๆ ไม่ได้หมายความว่าจะเตรียมความพร้อมให้พวกเขาเป็นโปรแกรมเมอร์เสมอไป แต่เป็นการเตรียมความพร้อมให้พวกเขามีความรู้ความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ปรับตัวได้ง่าย และประสบความสำเร็จในอาชีพใดๆ ก็ตามที่พวกเขาเลือกในอนาคต

เสริมสร้างความสามารถในการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ธรรมชาติ (STEM)

การเขียนโค้ดมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดและเป็นส่วนเสริมของวิชา STEM (วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์) การเขียนโค้ดไม่เพียงแต่เป็นส่วนหนึ่งของ "เทคโนโลยี" เท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการสร้างภาพและประยุกต์ใช้ความรู้จากวิชาอื่นๆ อีกด้วย

เมื่อเขียนโปรแกรมให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปตามวิถีที่กำหนด เด็กๆ จะประยุกต์แนวคิดทางคณิตศาสตร์เชิงนามธรรม เช่น ระบบพิกัด มุม และตัวแปรต่างๆ ได้อย่างมีชีวิตชีวา เมื่อสร้างแบบจำลองระบบสุริยะ เด็กๆ จะเข้าใจหลักการทางฟิสิกส์และดาราศาสตร์ได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น การเขียนโปรแกรมจะเปลี่ยนสูตรและทฤษฎีบทที่น่าเบื่อในหนังสือให้กลายเป็นผลงานแบบอินเทอร์แอคทีฟ ช่วยให้เด็กๆ เข้าใจความรู้พื้นฐานและจดจำได้นานขึ้น

การเสริมทักษะชีวิตที่จำเป็นในยุคดิจิทัล

นอกจากทักษะทางเทคนิคแล้ว กระบวนการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมยังเป็นสภาพแวดล้อมที่เหมาะสำหรับการฝึกฝนทักษะทางสังคมที่จำเป็น เมื่อเข้าร่วมโครงการกลุ่ม เด็กๆ จะได้เรียนรู้วิธีการสื่อสาร การนำเสนอแนวคิด การแบ่งงาน และการแก้ปัญหาร่วมกัน ในการสร้างเกมหรือแอปพลิเคชันให้เสร็จสมบูรณ์ เด็กๆ จะต้องเรียนรู้วิธีจัดการโครงการ ตั้งแต่การสร้างแนวคิด การวางแผน การนำไปใช้งาน ไปจนถึงการทดสอบ และการทำให้เสร็จสมบูรณ์

ที่สำคัญที่สุด การเผชิญหน้าและเอาชนะความท้าทายในการเขียนโค้ด การดีบัก และสุดท้ายคือการสร้างผลิตภัณฑ์ให้เสร็จสมบูรณ์ ช่วยให้เด็กๆ มีความมั่นใจและความยืดหยุ่น พวกเขาเรียนรู้ว่าความผิดพลาดเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการเรียนรู้ และความสำเร็จเกิดขึ้นได้จากความเพียรพยายามและความพยายามอย่างต่อเนื่องเท่านั้น ปัจจุบันเด็กๆ ส่วนใหญ่ได้สัมผัสกับเทคโนโลยีตั้งแต่อายุยังน้อย แต่ส่วนใหญ่แล้วเป็นผู้บริโภคแบบเฉยๆ เช่น การดูวิดีโอ เล่นโซเชียลมีเดีย หรือเล่นเกม ซึ่งอาจนำไปสู่การใช้งานอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อย่างไร้การควบคุม การเรียนรู้การเขียนโค้ดก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญ เปลี่ยนเด็กๆ จาก "ผู้บริโภค" เนื้อหาดิจิทัล มาเป็น "ผู้สร้าง" เด็กๆ เริ่มเข้าใจกลไกเบื้องหลังแอปและเกมที่พวกเขารัก การเปลี่ยนแปลงบทบาทนี้ช่วยให้เด็กๆ เชี่ยวชาญเทคโนโลยีแทนที่จะถูกควบคุมโดยเทคโนโลยี ซึ่งเป็นความสามารถทางจิตวิทยาและสติปัญญาที่สำคัญอย่างยิ่ง

ยุคทองของเด็กๆ ที่จะเริ่มต้นการเดินทางสู่การพิชิตเทคโนโลยี

การกำหนดเวลาที่เหมาะสมสำหรับลูกของคุณในการเริ่มเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเป็นหนึ่งในความกังวลใจที่สำคัญที่สุดของพ่อแม่ การเริ่มต้นเร็วเกินไปอาจทำให้เกิดความกดดัน แต่การเริ่มต้นช้าเกินไปอาจพลาดขั้นตอนการพัฒนาการคิดที่ดีที่สุด จากการวิจัยด้านจิตวิทยาและกระบวนการรับรู้ของเด็ก พบว่าสามารถแบ่งเส้นทางการเรียนรู้เทคโนโลยีออกเป็น "ขั้นตอนสำคัญ" ตามช่วงวัยต่างๆ เพื่อให้มั่นใจว่าการเรียนรู้จะเป็นการเดินทางแห่งการค้นพบที่น่าตื่นเต้นอยู่เสมอ

ช่วงก่อนวัยเรียน (4-6 ปี): ทำความรู้จักกับการเขียนโปรแกรมโดยคิดผ่านเกม

ในวัยนี้ เป้าหมายไม่ใช่การสอนให้เด็กเขียนโค้ดที่ซับซ้อน แต่คือการปลูกฝัง “การคิดเชิงคำนวณ” ผ่านกิจกรรมสนุกๆ เด็กๆ จะได้เรียนรู้แนวคิดพื้นฐานที่สุด เช่น คำสั่งแบบลำดับ (ทำ A ก่อน แล้วค่อยทำ B) ลูป (ทำซ้ำ) และคำสั่งเงื่อนไขง่ายๆ (เลี้ยวขวาหากเจอสิ่งกีดขวาง)

กิจกรรมเหล่านี้สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียบปลั๊กเลย เช่น การบอกทางให้เพื่อนที่เล่นเป็นหุ่นยนต์ การจัดเรียงบล็อกตามกฎที่กำหนดไว้ นอกจากนี้ แอปพลิเคชันและของเล่นเพื่อการศึกษา เช่น ScratchJr, Kodable, Lightbot หรือหุ่นยนต์ Bee-Bot ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้เด็กๆ เรียนรู้แนวคิดเหล่านี้ด้วยวิธีที่เข้าใจง่ายและชัดเจนที่สุด ขั้นตอนนี้จะช่วยสร้างพื้นฐานการคิดอย่างเป็นธรรมชาติ ปราศจากแรงกดดัน

ระดับประถมศึกษา (7-10 ปี): การสร้างรากฐานด้วยการเขียนโปรแกรมแบบลากและวาง

ถือเป็นช่วงวัยที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเด็กที่จะเข้าสู่โลกแห่งการเขียนโปรแกรมอย่างเป็นทางการ ในช่วงเวลานี้ เด็กๆ จะมีทักษะการอ่านจับใจความที่ดี การคิดเชิงตรรกะเริ่มพัฒนาอย่างชัดเจน และมีสมาธิจดจ่อสูงขึ้น รูปแบบการเรียนรู้ที่เหมาะสมที่สุดในช่วงนี้คือการเขียนโปรแกรมแบบลากและวาง (การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก) โดยใช้โปรแกรม Scratch เป็นสื่อการเรียนรู้หลัก

ด้วย Scratch เด็กๆ ไม่ต้องกังวลกับไวยากรณ์ที่ซับซ้อนและมักเกิดข้อผิดพลาด แต่พวกเขาจะประกอบบล็อกหลากสีสันเพื่อสร้างโปรแกรมขึ้นมา ระหว่าง "การเล่น" นี้เองที่เด็กๆ จะซึมซับแนวคิดการเขียนโปรแกรมหลักๆ โดยไม่รู้ตัว เช่น ตัวแปร ลูป คำสั่งเงื่อนไข เหตุการณ์ และอื่นๆ การเรียนรู้แบบโครงงานเป็นกุญแจสำคัญสู่ความสำเร็จในวัยนี้ เด็กๆ ได้รับการส่งเสริมให้สร้างเกมและแอนิเมชันของตนเองตามความสนใจ ซึ่งจะช่วยรักษาแรงจูงใจและปลูกฝังความหลงใหลในเทคโนโลยีอย่างยั่งยืน

มัธยมต้น (11-15 ปี): พิชิตภาษาการเขียนโปรแกรมจริง

เมื่อเด็กๆ เชี่ยวชาญการคิดเชิงโปรแกรมและแนวคิดหลักผ่านเครื่องมือลากและวางแล้ว พวกเขาก็พร้อมที่จะก้าวไปสู่การเขียนโปรแกรมแบบข้อความในภาษาจริง นี่เป็นก้าวสำคัญจากความคิดสร้างสรรค์แบบอิสระไปสู่การเรียนรู้ที่มีโครงสร้างและวินัยมากขึ้น

Python เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม ด้วยไวยากรณ์ที่สะอาด อ่านง่าย และมีแอปพลิเคชันที่หลากหลายในสาขาที่ได้รับความนิยมสูง เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) และวิทยาศาสตร์ข้อมูล JavaScript ก็เป็นตัวเลือกยอดนิยมเช่นกัน เป็นแพลตฟอร์มที่ขาดไม่ได้สำหรับการพัฒนาเว็บไซต์และเว็บแอปพลิเคชัน โปรเจกต์ในระยะนี้จะมีความซับซ้อนมากขึ้นและต้องใช้ความคิดที่ลึกซึ้งมากขึ้น เช่น การสร้างเว็บไซต์ส่วนตัว การเขียนซอฟต์แวร์ยูทิลิตี้ขนาดเล็ก หรือการเขียนโปรแกรมเกม 2 มิติที่มีตรรกะที่ซับซ้อน

ที่น่าสนใจคือ เมื่ออายุ 7-10 ขวบ เด็กๆ มักไม่ตระหนักว่าพวกเขากำลัง "เรียนรู้" ในแบบแผนดั้งเดิม พวกเขาคิดว่ากำลังสร้างเกมแท็กหรือการ์ตูนสนุกๆ ขึ้นมา อย่างไรก็ตาม เบื้องหลังแต่ละโปรเจกต์คือการประยุกต์ใช้แนวคิดการเขียนโปรแกรม บล็อก "forever loop" ใน Scratch คือหัวใจสำคัญของลูป while(true) ในภาษาโปรแกรมจริง บล็อก "if...then..." คือคำสั่งเงื่อนไข if...then ปรากฏการณ์ "การเรียนรู้ที่ซ่อนอยู่" นี้ช่วยให้เด็กๆ ซึมซับความรู้ได้อย่างเป็นธรรมชาติ ปราศจากแรงกดดัน สร้างรากฐานที่มั่นคงโดยไม่รู้สึกเบื่อหน่าย

เด็กๆ จะได้เรียนรู้อะไรจากหลักสูตรการเขียนโปรแกรมและวิทยาการคอมพิวเตอร์?

เส้นทางการเรียนรู้ที่มีโครงสร้างที่ดีจะช่วยให้เด็กๆ มีทักษะที่ครอบคลุม ตั้งแต่การใช้งานขั้นพื้นฐานไปจนถึงความสามารถในการสร้างผลิตภัณฑ์ทางเทคโนโลยีที่ซับซ้อน ด้านล่างนี้คือภาพรวมของความรู้พื้นฐานที่โปรแกรมฝึกอบรมวิทยาการคอมพิวเตอร์และการเขียนโปรแกรมที่มีคุณภาพสำหรับเด็กมักจะครอบคลุม ซึ่งช่วยให้ผู้ปกครองเห็นภาพเส้นทางการพัฒนาของบุตรหลานได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

วิทยาการคอมพิวเตอร์พื้นฐานสำหรับเด็ก: การใช้คอมพิวเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัย

นี่คือรากฐานสำคัญประการแรกที่จะทำให้เด็กๆ สามารถใช้เครื่องมือการเรียนรู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและมีความรับผิดชอบ เนื้อหาของบทเรียนนี้ไม่ใช่แค่การทำความคุ้นเคยกับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์เท่านั้น

  • ทักษะระบบปฏิบัติการ: เด็กๆ เรียนรู้วิธีการจัดการไฟล์และโฟลเดอร์อย่างเป็นวิทยาศาสตร์ การติดตั้งและถอนการติดตั้งซอฟต์แวร์พื้นฐาน

  • ทักษะสำนักงาน: เชี่ยวชาญในการใช้เครื่องมือต่างๆ เช่น Word สำหรับการแก้ไขข้อความ PowerPoint สำหรับการออกแบบการนำเสนอที่น่าสนใจสำหรับวิชาต่างๆ ในโรงเรียน และ Excel สำหรับความคุ้นเคยกับสเปรดชีตและข้อมูล

  • ทักษะการพิมพ์: การฝึกพิมพ์ 10 นิ้วช่วยเพิ่มความเร็วในการทำงานและสร้างความเป็นมืออาชีพ

  • ความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ต: หัวข้อนี้สำคัญอย่างยิ่ง เด็กๆ จะได้รับความรู้ในการระบุแหล่งข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือ ปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลจากภัยคุกคามออนไลน์ และเรียนรู้วิธีปฏิบัติตนอย่างมีมารยาทและมีความรับผิดชอบในสภาพแวดล้อมดิจิทัล

การเขียนโปรแกรมสมองด้วย Scratch: เปลี่ยนไอเดียให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่สร้างสรรค์

หลังจากมีทักษะคอมพิวเตอร์ขั้นพื้นฐานแล้ว เด็กๆ จะได้เข้าสู่โลกแห่งการคิดเชิงการเขียนโปรแกรมด้วย Scratch ซึ่งเป็นขั้นตอนที่ช่วยกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และปลูกฝังความรักในการเขียนโปรแกรม เส้นทางการเรียนรู้ Scratch อย่างเป็นระบบจะเริ่มต้นจากระดับต่ำไปสู่ระดับสูง:

  • พื้นฐาน: ทำความคุ้นเคยกับอินเทอร์เฟซ ควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละคร เปลี่ยนรูปลักษณ์ สร้างบทสนทนาและเอฟเฟกต์เสียงง่ายๆ

  • ขั้นสูง: เรียนรู้วิธีใช้ตัวแปรในการจัดเก็บข้อมูล (เช่น คะแนน ชีวิตที่เล่น) ใช้คำสั่งเงื่อนไขและลูปที่ซับซ้อนมากขึ้น สร้างบล็อกแบบกำหนดเองเพื่อนำโค้ดกลับมาใช้ใหม่

  • การคิดแบบโครงการ: เป้าหมายสูงสุดคือให้เด็กๆ สามารถคิดไอเดีย วาดสถานการณ์ และสร้างผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป เช่น เกมที่มีหลายด่านหรือภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่มีเนื้อเรื่องชัดเจน

การเขียนโปรแกรมเกม: จากความหลงใหลในการเล่นเกมสู่การสร้างเกมของคุณเอง

การเขียนโปรแกรมเกมเป็นหนึ่งในสาขาที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเด็กๆ ซึ่งเปลี่ยนความหลงใหลในการบริโภคให้กลายเป็นแรงผลักดันทางความคิดสร้างสรรค์ เส้นทางการเรียนรู้มักเริ่มต้นด้วยการสร้างเกม 2 มิติง่ายๆ บนแพลตฟอร์ม Scratch เพื่อทำความเข้าใจหลักการพื้นฐาน เมื่อเด็กมีพื้นฐานที่ดีแล้ว เด็กโตจะสามารถเข้าถึงเครื่องมือระดับมืออาชีพมากขึ้น เช่น Pygame (ไลบรารี Python), Godot หรือแม้แต่ Unity (โดยใช้ภาษา C#) ในหลักสูตรเหล่านี้ เด็กๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ:

  • การออกแบบเกม: ออกแบบแนวคิด สร้างตัวละคร ออกแบบด่านต่างๆ

  • ตรรกะของเกม: สร้างกฎของเกม กลไกการให้คะแนน เงื่อนไขการชนะ-แพ้ จัดการการชนกันระหว่างวัตถุ

  • กราฟิกและเสียง: เรียนรู้วิธีการผสานภาพ เอฟเฟกต์ และเสียงเพื่อให้เกมดูมีชีวิตชีวาและน่าดึงดูด

การพัฒนาแอพและเว็บไซต์: การสร้างผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีชิ้นแรก

ในระดับที่สูงขึ้น เด็กๆ จะได้เรียนรู้วิธีการทำงานของเว็บและแอปพลิเคชันมือถือ

  • การเขียนโปรแกรมเว็บ: เด็กๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบทั้งสามของเว็บ ได้แก่ HTML สำหรับสร้างโครงสร้างและเนื้อหาของหน้า CSS สำหรับตกแต่งและสร้างอินเทอร์เฟซที่สวยงาม และ JavaScript สำหรับการเพิ่มองค์ประกอบแบบโต้ตอบที่ทำให้เว็บไซต์ "ตอบสนอง" ต่อผู้ใช้

  • การเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชันมือถือ: สำหรับผู้เริ่มต้น มีแพลตฟอร์มเช่น MIT App Inventor หรือ Thunkable ที่ให้เด็กๆ สร้างแอปพลิเคชัน Android ง่ายๆ โดยใช้วิธีการลากและวาง ช่วยให้พวกเขาเข้าใจตรรกะในการสร้างแอปพลิเคชันโดยไม่ต้องเจาะลึกโค้ดที่ซับซ้อนตั้งแต่เริ่มต้น

หุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ: การประกอบและการควบคุมหุ่นยนต์อัจฉริยะ

หุ่นยนต์คือการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างโลกกายภาพและโลกดิจิทัล มอบประสบการณ์การเรียนรู้ STEM ที่เข้าใจง่ายและน่าสนใจ เด็กๆ ไม่เพียงแต่เขียนโค้ดบนหน้าจอเท่านั้น แต่ยังได้เห็นผลลัพธ์ของโค้ดเหล่านั้นในชีวิตจริงด้วย กระบวนการเรียนรู้โดยทั่วไปประกอบด้วย:

  • การประกอบ: เด็กๆ ฝึกฝนการประกอบโมเดลหุ่นยนต์จากชุดอุปกรณ์ยอดนิยม เช่น LEGO Mindstorms, LEGO Spike, VEX IQ หรือบอร์ดต่างๆ เช่น Arduino, Micro:bit

  • การเขียนโปรแกรม: หลังจากประกอบเสร็จแล้ว เด็กๆ จะเขียนโปรแกรม (สามารถใช้ภาษาแบบลากและวางหรือแบบข้อความได้) เพื่อควบคุมหุ่นยนต์ให้ทำงานเฉพาะต่างๆ เช่น เคลื่อนที่ตามเส้นสีดำ หลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวางโดยอัตโนมัติ หยิบและเคลื่อนย้ายวัตถุ หรือแก้ปัญหาเขาวงกต

รูปแบบการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับเด็กในปัจจุบัน

เมื่อตัดสินใจให้ลูกๆ เรียนการเขียนโปรแกรม พ่อแม่จะมีทางเลือกมากมายสำหรับวิธีการเรียนรู้ แต่ละวิธีมีข้อดีข้อเสียแตกต่างกันไป เหมาะสมกับสภาพเศรษฐกิจ เวลา และที่สำคัญที่สุดคือบุคลิกภาพและความสามารถในการเรียนรู้ด้วยตนเองของเด็กแต่ละคน การวิเคราะห์ทางเลือกเหล่านี้อย่างละเอียดจะช่วยให้ครอบครัวค้นพบวิธีการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพที่สุด

ชั้นเรียนสดที่ศูนย์กลาง: โต้ตอบและเรียนรู้กับเพื่อน ๆ

นี่เป็นรูปแบบการเรียนรู้แบบดั้งเดิมและยังคงได้รับความไว้วางใจและเลือกใช้จากผู้ปกครองจำนวนมาก

  • ข้อดี: ข้อดีที่สุดคือการมีปฏิสัมพันธ์โดยตรง เด็กๆ ได้รับคำแนะนำอย่างกระตือรือร้นจากครู มีคำถามให้คำตอบทันที และแก้ไขข้อผิดพลาดได้ทันที สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่มีเพื่อนร่วมชั้นสร้างบรรยากาศที่สนุกสนาน ส่งเสริมความร่วมมือ การแข่งขันที่สร้างสรรค์ และช่วยให้เด็กๆ มีแรงจูงใจมากขึ้น ศูนย์การเรียนรู้ที่มีชื่อเสียงมักจะมีเส้นทางการเรียนรู้ที่ออกแบบมาอย่างดีและชัดเจน ช่วยให้ผู้ปกครองรู้สึกมั่นใจในความก้าวหน้าของบุตรหลาน

  • ข้อเสีย: ค่าใช้จ่ายในการเรียนแบบตัวต่อตัวมักจะสูงกว่ารูปแบบอื่นๆ เวลาและสถานที่ที่แน่นอนอาจไม่สะดวกต่อการเดินทางและตารางเรียนของครอบครัว นอกจากนี้ คุณภาพของบทเรียนยังขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของครูผู้สอนและขนาดชั้นเรียนเป็นอย่างมาก

หลักสูตรการเขียนโปรแกรมออนไลน์สำหรับเด็ก: เวลาและสถานที่ยืดหยุ่น

ด้วยการพัฒนาของเทคโนโลยี การเรียนรู้แบบออนไลน์กลายเป็นกระแสหลัก โดยเฉพาะในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ

  • ข้อดี: ความยืดหยุ่นเป็นข้อได้เปรียบที่โดดเด่นที่สุด เด็กๆ สามารถเรียนได้ทุกที่ ทุกเวลา ประหยัดทั้งเวลาและค่าเดินทาง ค่าใช้จ่ายของหลักสูตรออนไลน์มักจะต่ำกว่าการเรียนแบบเรียนตรงอย่างมาก ผู้ปกครองและเด็กๆ สามารถเข้าถึงหลักสูตรคุณภาพมากมายจากผู้เชี่ยวชาญชั้นนำและสถาบันการศึกษาทั่วโลก แบบฟอร์มนี้ยังช่วยฝึกฝนวินัยในตนเองและความสามารถในการเรียนรู้ด้วยตนเองของเด็กๆ อีกด้วย

  • ข้อเสีย: การเรียนรู้ออนไลน์จำเป็นต้องอาศัยสมาธิและความตระหนักในการเรียนรู้ด้วยตนเองของเด็ก การขาดปฏิสัมพันธ์โดยตรงอาจทำให้เกิดปัญหาเมื่อเด็กเผชิญกับปัญหาที่ซับซ้อนซึ่งต้องการคำอธิบายอย่างละเอียด นอกจากนี้ รูปแบบการเรียนรู้ออนไลน์ยังต้องการความเป็นเพื่อน การดูแล และการสนับสนุนทางเทคนิคจากผู้ปกครอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กเล็ก

เรียนรู้ด้วยตนเองผ่านซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชันการเขียนโปรแกรมฟรี

อินเทอร์เน็ตมีแหล่งข้อมูลอันล้ำค่ามากมายสำหรับผู้ที่ต้องการสำรวจโลกแห่งการเขียนโปรแกรมด้วยตนเอง

  • ข้อดี: ข้อดีที่เห็นได้ชัดที่สุดคือฟรีโดยสิ้นเชิง ทำให้เด็กทุกคนเข้าถึงได้ เด็กๆ สามารถสำรวจสิ่งที่พวกเขารักได้อย่างอิสระ โดยไม่ต้องถูกจำกัดด้วยหลักสูตรที่ตายตัว

  • ข้อเสีย: การเรียนรู้ด้วยตนเองมักขาดแผนการเรียนรู้ที่เป็นระบบ ทำให้เด็กๆ รู้สึกว่าตัวเอง "จมอยู่กับความรู้" มากเกินไปจนไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นตรงไหน เมื่อพบปัญหา หากไม่มีคำแนะนำ เด็กๆ อาจท้อแท้และยอมแพ้ได้ง่าย คุณภาพของสื่อการเรียนรู้ฟรีก็ไม่สม่ำเสมอและไม่ได้รับการตรวจสอบ

  • แหล่งข้อมูลที่มีชื่อเสียงที่แนะนำ: Scratch, Code.org, Tynker (เวอร์ชันฟรี), Khan Academy

เรียนรู้ผ่านหนังสือและบทช่วยสอนการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็ก

หนังสือยังคงเป็นเครื่องมือการเรียนรู้ที่มีคุณค่าแม้ในยุคดิจิทัล

  • ข้อดี: การเรียนรู้ผ่านหนังสือช่วยฝึกฝนทักษะการอ่านจับใจความและความสามารถในการค้นคว้าเชิงลึก วิธีนี้ประหยัดต้นทุนและช่วยลดเวลาที่เด็ก ๆ ต้องอยู่หน้าจอคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์

  • ข้อเสีย: หนังสือขาดการโต้ตอบทางภาพ อาจน่าเบื่อ และยากต่อการสร้างภาพแนวคิดการเขียนโปรแกรมเชิงนามธรรม ในสาขาที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเช่นเดียวกับเทคโนโลยี ความรู้ในหนังสืออาจล้าสมัยได้

เคล็ดลับในการเลือกศูนย์โปรแกรมสำหรับเด็กที่มีชื่อเสียงและมีคุณภาพ

การเลือกศูนย์ฝึกอบรมที่เหมาะสมเปรียบเสมือนการเลือกพี่เลี้ยงที่จะคอยชี้นำลูกของคุณในการเดินทางสู่การค้นพบเทคโนโลยี การเลือกที่ถูกต้องจะจุดประกายความหลงใหล ในขณะที่การเลือกที่ผิดพลาดอาจทำให้ลูกของคุณหมดความสนใจ ต่อไปนี้คือเกณฑ์สำคัญที่ผู้ปกครองควรพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่อการตัดสินใจที่ดีที่สุด

หลักสูตรได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับแต่ละกลุ่มอายุ

ศูนย์คุณภาพจะไม่นำหลักสูตรเดียวมาใช้สำหรับทุกช่วงวัย หลักสูตรต้องสร้างขึ้นบนพื้นฐานความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับจิตวิทยาและความสามารถทางปัญญาของเด็กในแต่ละช่วงวัย ผู้ปกครองควรตั้งคำถามต่อไปนี้:

  • เส้นทางการเรียนรู้ชัดเจนหรือไม่? ศูนย์สามารถนำเสนอเส้นทางการพัฒนาระยะยาวให้กับนักเรียนได้หรือไม่ เช่น จากการเขียนโปรแกรมแบบลากและวาง Scratch (สำหรับเด็กประถม) ไปจนถึงภาษา Python (สำหรับเด็กมัธยมศึกษา)

  • เนื้อหามีความสมดุลหรือไม่? โปรแกรมได้รวมความรู้พื้นฐานทางทฤษฎีเข้ากับเวลาสำหรับการฝึกปฏิบัติและการสร้างโครงงานไว้ด้วยกันหรือไม่?

  • ความเกี่ยวข้อง: หลักสูตรได้รับการปรับปรุงเป็นประจำเพื่อให้ทันกับแนวโน้มเทคโนโลยีล่าสุดหรือไม่

ทีมครูที่มีความเชี่ยวชาญและทักษะทางการสอน

ครูเป็นปัจจัยสำคัญที่กำหนดความสำเร็จของชั้นเรียนถึง 80% ครูที่ดีไม่เพียงแต่ต้องมีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมอย่างกว้างขวางเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือต้องมีทักษะการสอนที่ยอดเยี่ยม พวกเขาต้องรู้วิธีเปลี่ยนแนวคิดทางเทคนิคที่ซับซ้อนและเป็นนามธรรมให้กลายเป็นบทเรียนที่เรียบง่าย น่าสนใจ และเข้าใจง่าย ความอดทน ความสามารถในการสร้างแรงบันดาลใจและเข้าใจจิตวิทยาของเด็กเป็นคุณสมบัติที่ขาดไม่ได้ ผู้ปกครองควรศึกษาหาความรู้เกี่ยวกับคณาจารย์อย่างใกล้ชิด เช่น พวกเขามีประสบการณ์การทำงานจริงในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีหรือไม่ พวกเขาได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับวิธีการสอนเด็กสมัยใหม่หรือไม่

วิธีการสอนที่เน้นผู้เรียนและเน้นโครงการ

หลีกเลี่ยงห้องเรียนที่ครูแค่บรรยาย นักเรียนแค่ฟังและจดบันทึก วิธีการสอนที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสาขาการเขียนโปรแกรม คือ "การเรียนรู้แบบโครงงาน" แต่ละบทเรียนและแต่ละหลักสูตรต้องมีเป้าหมายเฉพาะ นั่นคือการช่วยให้เด็กสร้างผลงานได้ด้วยตนเอง ไม่ว่าจะเป็นเกมขนาดเล็ก แอนิเมชัน หรือแอปพลิเคชันง่ายๆ การเรียนรู้แบบนี้จะเปลี่ยนความรู้ให้เป็นทักษะเชิงปฏิบัติ ทำให้เด็กๆ รู้สึกสนุกและตื่นเต้นที่ได้เห็นผลงาน นอกจากนี้ ขนาดชั้นเรียนที่เล็ก (นักเรียนไม่เกิน 15 คน) ยังเป็นเกณฑ์สำคัญที่จะทำให้ครูมีเวลาเพียงพอในการดูแลและสนับสนุนเด็กแต่ละคน

สิ่งอำนวยความสะดวกและสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สร้างแรงบันดาลใจ

พื้นที่การเรียนรู้มีอิทธิพลอย่างมากต่ออารมณ์และความคิดสร้างสรรค์ของเด็กๆ ศูนย์การเรียนรู้ที่ดีควรลงทุนในสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัย เช่น ห้องเรียนที่โปร่งสบาย โต๊ะและเก้าอี้ที่เหมาะสม คอมพิวเตอร์ที่มีระบบการทำงานที่เสถียรเพียงพอสำหรับการเขียนโปรแกรม และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียร สำหรับชั้นเรียนหุ่นยนต์ ศูนย์การเรียนรู้จำเป็นต้องมีอุปกรณ์และส่วนประกอบอิเล็กทรอนิกส์ที่จำเป็นอย่างครบครัน ที่สำคัญยิ่งกว่านั้น สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ต้องเปิดกว้าง เป็นมิตร ส่งเสริมให้เด็กๆ ตั้งคำถาม แบ่งปันความคิด และไม่กลัวความผิดพลาด

รีวิวจากผู้ปกครองและนักเรียนเก่า

ก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย ผู้ปกครองควรใช้เวลาอ่านรีวิวและคะแนนของศูนย์ฯ ผ่านช่องทางข้อมูลอิสระ เช่น โซเชียลมีเดียและฟอรัมสำหรับผู้ปกครอง อย่างไรก็ตาม วิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจอย่างถ่องแท้คือการขอให้บุตรหลานเข้าร่วมทดลองเรียน นี่เป็นโอกาสทองสำหรับทั้งผู้ปกครองและบุตรหลานที่จะได้สัมผัสบรรยากาศในห้องเรียน วิธีการสอนของครู และปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนโดยตรง ศูนย์ฯ ที่มั่นใจในคุณภาพจะยินดีอำนวยความสะดวกในการทดลองเรียนเสมอ

การลงทุนให้ลูกของคุณเรียนรู้การเขียนโปรแกรมไม่ใช่แค่การเสริมทักษะเพียงทักษะเดียวเท่านั้น ความสามารถในการคิดเชิงตรรกะ โครงสร้าง และการแก้ปัญหาที่เด็ก ๆ ได้เรียนรู้จากการเขียนโปรแกรมถือเป็น "ทักษะชั้นยอด" ทักษะนี้สามารถซึมซาบและพัฒนาประสิทธิภาพการเรียนรู้ในด้านอื่น ๆ ได้อย่างเต็มที่ เด็กที่มีการคิดเชิงอัลกอริทึมที่ดีจะมีวิธีการเรียนรู้คณิตศาสตร์ที่เป็นวิทยาศาสตร์มากกว่า ทำการทดลองฟิสิกส์ได้อย่างเป็นระบบมากกว่า และแม้แต่เขียนเรียงความโต้แย้งที่มีโครงสร้างที่กระชับและมีเหตุผลมากกว่า ดังนั้น นี่จึงเป็นการลงทุนขั้นพื้นฐานที่จะสร้าง "ดอกเบี้ยทบต้น" ให้กับพัฒนาการทางสติปัญญาโดยรวมและความสำเร็จในอนาคตของเด็ก

Help

QR Zalo Chat

QR WhatsApp

QR Teleram

Email

[email protected] | [email protected] | [email protected]
Top